Objetivos:
(1). Introducir tecnologías emergentes en el aula.
(2). Conocer qué es la Realidad Aumentada y su aplicación para la tarea docente.
(3). Conocer diferentes aplicaciones y herramientas para introducir la Realidad Aumentada en el aula.
(4). Creación de contenidos educativos utilizando las posibilidades de la Realidad Aumentada.
(5). Realizar propuestas didácticas concretas para la introducción de esta tecnología en el contexto educativo.

Contenidos:
(1). Introducción a la Realidad Aumentada (RA). Primeras experiencias. Códigos QR.
(2). Generación de contenidos educativos de RA basados en marcadores: Aurasma, Layar y Aumentaty.
(3). Generación de contenidos educativos de RA usando RA sin marcadores.
(4). Aplicación al aula de RA geolocalizada.