Objetivos:
(1). Analizar y comprender las implicaciones educativas del movimiento "MAKER".
(2). Buscar, identificar y analizar buenas prácticas y ejemplos de actividades y productos "MAKER".
(3). Conocer las principales características de la impresión 3D y de otros medios de fabricación propia.
(4). Conocer el uso de Arduino y las posibilidades que para la realización de proyectos puede tener en el ámbito educativo.
(5). Diseñar un proyecto propio que incluya estrategias DIY y relacionado con la cultura "Maker".

Contenidos:
(1). Movimiento "MAKER", actividades y productos
(2). Principales características de la impresión 3D y de otros medios de fabricación propia.
(3). Arduino y las posibilidades de proyectos en el aula.
(4). Diseño de un proyecto que incluya estrategias DIY y relacionado con la cultura "MAKER".
(5). Biblioteca de sitios web, herramientas y recursos libres y abiertos para utilizar en las aulas.