Objetivos:
(1). Conocer los usos didácticos de la RA en el aula.
(2). Trabajar con herramientas de diseño gráfico.
(3). Crear contenidos 3D para su aplicación a la RA. Elaborar materiales educativos basados en RA a través de herramientas de autoría y aplicaciones para dispositivos móviles.
(4). Conocer nuevas metodologías de aplicación en el aula, recursos y repositorios existentes.
(5). Dotar de destrezas en el uso de las herramientas de RA.

Contenidos:
(1). Software para diseño 3D. Creación de objetos con "SketchUp" Make.
(2). Repositorios de objetos 3D: "3DWarehouse", "Google Poly", "Cults",...
(3). Introducción a la RA. Historia y niveles de la RA.
(4). Creación de contenidos basados en RA. Creación de RA con "Creator" y uso de la "app Scope".
(5). Creación y difusión de proyectos aplicados al ámbito de las matemáticas.