Objetivos:
(1). Profundizar en los conocimientos de herramientas de pensamiento como TBL y rutinas de pensamiento visible.
(2). Desarrollar estrategias prácticas para aplicar metodologías de enseñar a pensar en el aula.
(3). Diseñar una aplicación móvil lúdica, intuitiva y motivadora que implique a alumnado y padres en el desarrollo del pensamiento.
(4). Incorporar una guía sencilla o tutorial del uso de la aplicación que permita a los padres ayudar a sus hijos en tareas que involucren estrategias de pensamiento.

Contenidos:
(1). Herramientas de pensamiento: TBL y rutinas de pensamiento visible.
(2). Enseñar a pensar: métodos precisos.
(3). Diseño de aplicación móvil.
(4). Guía/ tutorial de uso para padres.
(5). Generalización a otros contextos.