Objetivos:
(1). Crear un espacio de intercambio de experiencias con otros centros. Presentación de experiencias y charlas.
(2). Valorar la robótica educativa.


Contenidos:
(1). Introducción a la programación y herramientas disponibles.
(2). Robots para cursos inferiores. Scratch Jr. Scratch y el mundo de los videojuegos.
(3). Makey Makey. Robot Makeblock. Robots educativos de Lego.
(4). Creación de objetos 3d con Tinkercad