Objetivos:
(1). Mejorar la competencia digital docente.
(2). Conocer la herramienta CalcMe y ser capaz de utilizarla en el manejo y manipulación de expresiones aritméticas, algebraicas, estadísticas, representación gráfica de funciones y demás opciones que ofrece.
(3). Aprender a desarrollar materiales y recursos para la enseñanza de las Matemáticas.


Contenidos:
(1) Herramientas de gamificación en Matemáticas.
(2) Herramienta CalcMe en la enseñanza de las Matemáticas.
(3) Introducción a Geogebra.